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对《不完全配点法则》的个人诠释

新浪游戏 2008-12-25 11:17

  昨晚看了《完美配点不完全法则》(以下简称《法则》),顿时感到那位版主大人的功力之高。于是整个晚上没睡好。一直在想如何配点才是最完美的,才能多出更多的点,最后效果就是使自己的需要的属性点总和最大。

  想了一个晚上,然后第二天做了配点模拟器测试,终于得出了自己的结论,当然是《法则》给了我灵感和觉悟。

  根据《法则》,里面有三个概念,属性点,能力点,爆点值和需求点数。这些概念在《法则》里都有,以下举例分析中,我将沿用《法则》里的这4个概念。

  这里,我以H型刀系小路举例分析完美配点法则。首先把3个重要概念说清楚。

  一,需求点数的概念。比如我是H型的,我希望我的Hack能高点,所以我就点Hack,在刚开始的时候升级Hack的需求点数仅为1点(因为我是批砍型的),但是随着Hack不断被点高,其需求点数也会相应地变多起来,从原来的需求1点变为2点3点,以此类推。Hack越高,需求点数也越来越多。

  二,爆点值的概念。比如,1级的时候,从模拟器上可得,所有属性的爆点值均为25,意思就是,比如1级的时候,我的hack是4,它的爆点值是25,也就是说等我hack从4点到25的时候,原本hack的1点需求点数变成了2点。这就是爆点值的含义。

  三,爆点值的递减。正如《法则》里说的那样,每5级爆点值就减1,意思就是1级-4级爆点值都是25,5级-9级爆点值都是24,10到14级爆点值都是23,以此类推。

  现在开始切入正题。

  H 型刀系小路我是注重3项指标,即hack,def和dex,其中由于我是砍型,所以hack和def需求点数的初始值都是1,dex的初始值是2。我的目的很明确,就是以合理的加点法使我这3项指标总合最大化。在《法则》尾声部分,作者说了一个他自己也讲不清的概念,然而这正是揭开配点奥秘的不二法门,这也是我昨晚苦思冥想的原因的。是什么的,就是所谓的多加一点少加一点的理论。

  理论多说没意思,我现在开始举例子了。

  前提:每升一级加一次点,切忌把级数都升完了再去加点,等你把级数都加完了,然后再去加属性点,你就白洗了。这是非常关键的一点。所以我的加点法不仅适用于洗点的人,同样也适用于那些在升级过程中的加点的人。因为每一次加点都是升一级加一次。

  对象:H型刀系小路

  过程:从1级升到2级,hack由4自动升到5,def设为50%随机,所以此时def为3,dex不变还是2。ok,把升级得到的2点能力点加给 hack,为什么呢?为什么不先加给def或者dex呢?这个时候要用到前面的概念了,因为这个时候所有属性的爆点值是25,而最接近这个爆点值的只有 hack一个属性点。根据就近原则,hack的5是此时最接近25的,也就是说hack是最有希望第一个达到爆点的属性,所以我们要先加它。原理就像《法则》里说的,我们要先点爆那个最先爆的属性,这就是节约点数的本质所在。继续,这个时候3项指标分别为hack7(25) def3(25) dex2(25),括号里的是此时的爆点值。然后大家再升一级,变成3级,同理,还是把得到的能力点全给hack,因为它总是那个数值最接近25的属性,就加它。4级加hack,5级加hack,6级加hack,7级加hack,记住,升一级就把得到的能力点全加光,1点也不要留,留了就前功尽弃了。加着加着你会发现到8级的时候,hack的右边括号里的25变成了49,而它原先的1点需求点变成了2点,这个关键的时候就不要再点hack了,因为它已经爆了,我称之为“hack第一阶段爆点”。这个时候,让我们来看一下3项指标,hack24(49),def6(24),dex2(24),24就是由于此时级数是8级,处在5-9级这个区间内,根据爆点值递减规律,这个时候各项属性的爆点值为24,但是你肯定奇怪为什么hack的爆点值是49呢?因为这个时候hack已经是24了,已经等于爆点值了,触发了爆点这个动作,所以自动升级为25+24=49这么一个高爆点值,需求点数也从原来的1变成了2。随后,我们就开始点def了,为什么呢?因为根据就近原则,def离24最近,下个目标就是把def点爆,让我们开始点吧。同理升一级点完所有的能力点,一路点下去,大家会发现,到12级的时候,终于把def给点爆了,此时的3项指标为hack28(48),def23(48),dex2(23),同理, 23为这个级别的爆点值,48是因为hack和def的值现在都大于或等于23,自动升级到下个爆点值上去了,即48=23+25。此时def已经完成了 “def第一阶段爆点”,从而def的需求点数由,1变为了2。好了大家算一算这个时候爆点值和属性值的差谁最接近呢?答案是dex,因为23-2= 21,而hack(48-28=20),def(48-23=25),注意了,这个时候hack差为20,看上去比dex差小,似乎应该点hack,可是你别忘了,hack已经点了很多了,而dex再不点的话,即使以后再点也来不及了,而hack差只比dex差少1点,这1点可以忽略不计,不能死套就近原则,而是要采取宏观调控法因为大前提是这3项指标一同上升,所以在配电时如果碰到这种情况,就要有取舍不能把理论生搬硬套上去,要坚持配点的原则。那么我们开始点dex,一路点下去吧。ok,终于到了“dex第一阶段爆点”了,也就是在点到24级的时候,此时3项指标为hack40(46),def29 (46),dex21(46)。这是一个伟大的时刻,因为3项指标终于各自完成第一阶段爆点任务而这一切就在24级的时候完成。也就是说24级是一道门,它开启了你通向“第二阶段爆点”之路。让我们来看看此时的数差,hack为46-40=6,def为46-29=17,dex为46-21=25,清楚地看到,hack差最小,也就意味着hack此时最接近爆点值,是不是感觉又回到了1级的时候,那个时候和现在是不是有点像呢?精彩部分终于来到了。

  我们来参照对比一下吧,1级的时候,hack4(25)[1],def3(25)[1],dex2(25)[2],[]里的是需求点数,()里的是爆点值。现在24级了,又是一个什么态势呢?hack40(46)[2],def29(46)[2],dex21(46)[3]。分析一下,在hack上,24级的时候比1级多了40-4=36,在def上,多了29-3=26,dex上,多了21-2=19。爆点值多了46-25=21,需求点数各增加了1。至此级数了第一阶段的完美配点。即3项指标总合最大化,为什么这么说呢?你看,现在24级了,hack+def+dex=40+29+21=90,而1级时的初始阶段hack+def+dex=4+3+2=9,之间的差是多少呢?90-9=81,也就是说总共提高了81点,而1级到24总共才给你66点的能力点,注意了,这66点能力点的价值不等于属性点的价值,它们的比率是不一样的,因为由于所需点数不同,比如hack和def,1-4级时,所需点数是 1,这个时候能力点价值与属性点价值比为1:1,即加一点能力点给hack或者def,那么hack和def的值就相应地上升一点,但是你别忘了,初始时,dex的所需点数是2,那么这个比率就是1:2,即2个能力点才提升dex1点的属性点。而且在8级的时候,hack率先达到第一阶段爆点值, hack的所需点数此时从1变为了2,比如为1:2,同理,在12级的时候,def达到了它的第一阶段爆点值,属性点和能力点价值比率也是1:2。即使我们设属性点和能力点价值比固定为1:1,即凡是加1点能力点给属性,该属性就上升1点,那么我们再来做个简单的计算,1级时,3项属性指标(hack, def,dex)总合为9,到24的时候应该是9+66=75,然后,根据我们的完美法则得出此时3项属性指标实际总合为前面算的90,是不是多很多?而且前提是1:1的比率哦,但实际并不是1:1的比率,因此应该说我们通过这种完美加点法,从最大程度上充分利用了系统给的所有的能力点,窍门就是巧用爆点值。

  各位如果有兴趣可以使用模拟器继续按照这个思路加下去,看看到255级,3项指标各为多少?它们的总合又是多少,然后看看系统给的能力点数,就知道自己赚了不知道多少点数了。

  其实我的分析完全是以《法则》为基础,作者的意思是不是这个呢?希望能给我留言指教。我想我只是辛辛苦苦把你的意思表达清楚了而已,并没有任何新的理论在里面。所以,再次,我向《法则》的作者致敬,你是开启完美配点法的鼻祖,呵呵。

  小弟乃电信耳语海岸26级嫩仔一只,名为巴莱纳斯,本文如有谬论,请各位高手多多包涵,见笑大方了。

  注:本文中多次出现2个大原则,即就近原则和宏观调控原则,个人认为这是完美配点法则的理论基础。只有在这2种原则之间取得平衡了,才能真正做到完美配点,因为等级别高了,就会出现2种属性差的数值接近甚至相等的情况,这个时候就不能死套就近法则,一棒子打死要不得,这个时候就需要根据你的实际需要进行宏观调控。

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